失敗からの「修復力」を育てる教育用カードゲーム ── 相手の本音を読み取り、2回のリカバリーで関係を立て直そう。
AI採点では、生成AI(claude-haiku-4-5-20251001)が文脈を読んで「本音にどれだけ応えたか」を判定します。辞書にない言い回しも拾えますが、採点に数秒〜十数秒かかります。接続に失敗したときは自動でルールベースに切り替わります。
選んだテーマから「失敗カード」がランダムに1枚引かれます。あなたは失敗の当事者として、5人のプレイヤーを相手にリカバリーに挑みます。
1人が「失敗した人(当事者)」になり、引いた失敗を言葉で取りつくろいます。大切なのは、相手が口に出さない“本当の気持ち(本音)”を読み取れるかどうか。リカバリーは2回行い、1回目のあとに明かされる本音をふまえて2回目をやり直します。この「1回目と2回目の差」にこそ学びがあります。
※ これは演技(ロールプレイ)です。実話を打ち明ける場ではありません。責めるのは「行動」であって「人」ではありません。
今度はあなたが「失敗された側」。5人のうち1人の役になりきり、相手(コンピュータ)の謝罪を聞いて、その役ならどの本音カードを出すかを判断します。答え合わせでは圧力計算の数値根拠まで公開。謝る練習の裏側が見えると、謝るのも上手くなります。
自動生成された「ダメな謝罪」(8文)を読んで、言い訳・逆ギレに聞こえる文を見抜く3問連続チャレンジです。謝罪や共感に言い訳が混ぜ込まれた巧妙な地雷もあります。全問クリアで称号「💯 地雷処理の達人」。